Súhrn speleo noviniek (35. týždeň 2026)
Slovenska Speleologická Spoločnosť
Sk_Speleo
Cz_Speleo
Zahraničie
The post Súhrn speleo noviniek (35. týždeň 2026) appeared first on Blog SSS.
The post Súhrn speleo noviniek (35. týždeň 2026) appeared first on Blog SSS.





The post Súhrn speleo noviniek (34. týždeň 2026) appeared first on Blog SSS.

Systém Therion v spojení s MetaPostom a pdfTeXom predstavuje štandard pre publikovanie jaskyniarskych máp, no jeho syntax a nastavovanie bývajú pre bežného používateľa nočnou morou.
Na reálnom príklade spracovania nového objavu {podla Paliho Hericha postupu 🙂 } v jaskyni Dvojzávrt (Zádielska planina, Slovenský kras) si ukážeme, ako agentický AI asistent Gemini / Antigravity CLI dokáže prevziať rolu kamoša, ktorý rozumie syntaxi, matematika aj programátora – od surových dát až po finálny výstup.
Windows PowerShell
irm https://antigravity.google/cli/install.ps1 | iex
Windows CMD
curl -fsSL https://antigravity.google/cli/install.cmd -o install.cmd && install.cmd && del install.cmdJaskyňa Dvojzávrt dosahuje po novom objave dĺžku 37 m a hĺbku 22 m. Cieľom bolo vytvoriť reprezentatívny vertikálny rez jaskyne na formát A4, ktorý bude zobrazovať (nie rozvinuty rez ale v rovine XY ), keďže to je malá jaskyňa tak som sa rozhodol trošku pohrať:
Antigravity CLI je terminálový AI agent od Googlu, ktorý umožňuje pracovať s kódom priamo z príkazového riadku. Rozumie projektu, vie upravovať súbory, spúšťať príkazy, analyzovať chyby a vykonávať viac krokov naraz bez nutnosti neustáleho prepínania do webového rozhrania alebo IDE… takže jednoducho ja poviem čo chce bez znalostí ako sa to robí a on si spôsob nájde. Po nainštalovaní sa v termináli pustí napísaním agy.exe alebo agy. Ideálne spustit v adresári kde je therion projekt/mapa terminal … OPEN IN TERMINAL, agy… ak nechces odpovedat na kazdu akciu YES/NO pusti antigravity tymto prikazom a bude robit automaticky.
agy.exe --dangerously-skip-permissions

Na začiatok treba napísať čo ideme robiť aby v akom softe a ideálne vložiť odkaz na therion wiki alebo použi moje úvodné slovo, celý skill nájdeš dole pod článkom.
blog.sss.sk/wp-content/uploads/2026/08/dvojzavrt_skill_config.zip
Pracujeme na speleologickom mapovacom projekte v systéme Therion.
## Tvoja úloha na úvod:
1. **Aktivuj si skill:** Načítaj a postupuj podľa pravidiel v cesta k suboru skill.md .... `.agents/skills/therion-cave-mapping/SKILL.md`.
2. **Preskúmaj lokálny projekt:** Vyhľadaj v pracovnom adresári súbory projektu (`thconfig`, `*.th`, `*.th2`, `*.xvi`, `*.lox`, `*.vrml`).
3. **Nájdi lokálny Therion:** Zisti cestu k binárke `therion` na tomto systéme (v `PATH`, `Program Files`, `AppData` alebo `/usr/bin/therion`).
4. **Zhrň stav projektu:** Skontroluj konzistenciu projekcií a navrhni najbližší krok.thconfig2 s čistým oddelením hlavičky nad mapou a bočného stĺpca.grid-origin nastavila posun tak, že odchýlka čiary od bodu 1 bola 0,00 mm.grid off) a nahradiť ju vlastnou 22-metrovou vertikálnou mierkou vpravo vyor od Juraja Halamu z therion wiki.\vscalebar, ktoré generuje:


Spolupráca s AI nie je o slepej dôvere. Práve pri speleokartografii sa ukázalo niekoľko dôležitých ponaučení:
Pasca prekombinovaných riešení (Symbol vchodu Omega):
Namiesto prostého priradenia štandardnej sady (symbol-assign point entrance ASF) sa AI rozhodla vygenerovať vlastné MetaPost makro cez Bézierove krivky.Výsledok? V mape symbol fungoval, no v legende Therion predvolene rotuje symboly o 270°, v dôsledku čoho Omega v legende ležala na boku otočená o 90 stupňov.
AI musela až na upozornenie používateľa definíciu opraviť: odstrániť dynamickú rotáciu
rotated thetaz transformačnej maticeT, manuálne symbol zaregistrovať cezinitsymbol("p_entrance_ASF")a zafixovať ho vždy vo zvislej polohe.
Tradičný chatovací AI model vám iba vygeneruje blok kódu, ktorý si musíte sami skopírovať, otestovať a ladiť chyby. Antigravity funguje ako plnohodnotný autonómny agent:
.th dátami, .th2 kresbami a thconfig súbormi.therion.exe, kontroluje výstupy v therion.log, data.log a analyzuje interné štruktúry vygenerovaného PDF.\pdfliteral, \vbox, \rlap, \vskip, \legendbox) ani programovanie v MetaPoste. Stačí zadať požiadavku prirodzeným jazykom v slovenčine.Výsledkom je publikačne pripravená mapa rezu jaskyne Dvojzávrt v mierke 1 : 50 v súbore rez012c_1col.pdf:

skill.md blog.sss.sk/wp-content/uploads/2026/08/dvojzavrt_skill_config.zip
---
name: therion-cave-mapping
description: >-
Speleologické mapovanie a digitálna kartografia v systéme Therion.
Univerzálny workflow pre spracovanie meračských dát (.th), vektorovej kresby (.th2),
konfigurácie exportu (thconfig), podkladov (.xvi, .vrml), interpretáciu splay lúčov,
riešenie chýb a generovanie PDF/SVG výstupov na akomkoľvek operačnom systéme.
---
# Therion Speleological Cartography & Mapping Skill
Tento skill slúži ako komplexná metodická a technická príručka pre agenta pri práci s akýmkoľvek jaskynným projektom v softvéri **Therion** na ľubovoľnom počítači (Windows, Linux, macOS).
---
## 1. Architektúra a roly súborov v projekte
Therion projekt sa skladá z hierarchicky prepojených súborov. Pri vstupe do pracovného adresára agent automaticky deteguje tieto typy súborov:
| Typ súboru | Úloha v projekte | Kľúčové príkazy a štruktúra |
| :--- | :--- | :--- |
| **`thconfig`** | Hlavný riadiaci skript kompilácie a exportu | `source <subor>.th`, `select <mapa>@<survey>`, `layout <meno> ... endlayout`, `export map ... -o vystup.pdf` |
| **`*.th`** | Prieskum, meračské dáta a definícia máp | `survey <nazov> ... endsurvey`, `centerline ... endcenterline`, `data normal ...`, `flags splay`, `input <kresba>.th2`, `map <nazov> -proj <typ>` |
| **`*.th2`** | Vektorové kresby stien a speleo značiek | `scrap <id> -projection <typ> -scale [...] ... endscrap`, `line wall`, `line pit`, `point ... station -name <id>` |
| **`*.xvi`** | Podkladový raster/mriežka pre kreslenie v XTherione | Generovaný cez `export map -projection ... -o subor.xvi` |
| **`*.vrml` / `*.lox`** | 3D modely polygónu a laserových splay lúčov | Používané na priestorovú verifikáciu morfológie jaskyne |
---
## 2. Detekcia a spustenie Therionu na lokálnom systéme
Agent nikdy nepoužíva pevné používateľské cesty. Na spustenie kompilácie použije nasledujúci postup:
1. **Test príkazu v systémovej ceste (`PATH`):**
* Spustiť `therion thconfig`
2. **Ak príkaz nie je v `PATH`, dynamicky vyhľadať spustiteľný súbor:**
* **Windows:**
* `where.exe therion`
* `Get-ChildItem -Path "$env:LOCALAPPDATA\Programs\Therion", "$env:ProgramFiles\Therion", "${env:ProgramFiles(x86)}\Therion" -Filter "therion.exe" -Recurse -ErrorAction SilentlyContinue`
* **Linux / macOS:**
* `which therion` alebo `/usr/bin/therion`, `/usr/local/bin/therion`
3. **Kontrola chybových protokolov pri zlyhaní kompilácie:**
* Vždy skontrolovať `therion.log`, prípadne `data.log` a `data.tex` v pracovnom adresári.
---
## 3. Prísne pravidlá Therion projekcií (Prevencia chýb)
Therion vyžaduje **100 % zhodu typu projekcie** medzi exportom v `thconfig`, definíciou mapy v `*.th` a hlavičkou scrapu v `*.th2`.
### Prehľad projekcií:
1. **Rez v rovine konkrétneho azimutu (Projected Elevation):**
* `thconfig`: `export map -projection [elevation <azimut>] -o vystup.pdf`
* `*.th`: `map <meno> -proj [elevation <azimut>]`
* `*.th2`: `scrap <meno> -projection [elevation <azimut>] -scale [...]`
* *Pozor:* Hranaté zátvorky `[elevation 012]` sú povinné. Zápis `elevation` bez uhla je odlišná projekcia!
2. **Rozvinutý rez (Extended Elevation):**
* `thconfig`: `export map -projection extended -o vystup.pdf`
* `*.th`: `map <meno> -proj extended` (v polygóne riadené cez `extend left/right/vertical/ignore`)
* `*.th2`: `scrap <meno> -projection extended -scale [...]`
3. **Pôdorys (Plan):**
* `thconfig`: `export map -projection plan -o vystup.pdf`
* `*.th`: `map <meno> -proj plan`
* `*.th2`: `scrap <meno> -projection plan -scale [...]`
> [!CRITICAL]
> Ak sa projekcie nezhodujú, Therion scrap v tichosti zahodí (`S -.-- @ ()` v `therion.log`) a vyexportuje len holé polygónové čiary bez kresby!
---
## 4. Speleologické princípy kresby stien (Splay Envelope)
1. **Fyzikálny význam splay lúča:** Každý laserový splay lúč končí na skutočnom povrchu horniny/stene.
2. **Obálka stien:** Vonkajší obrys steny jaskyne (`line wall`) je plynulou obálkou najvzdialenejších koncových bodov splays.
3. **Zákaz pretínania meračského ťahu:** Čiara steny nesmie preťať polygonovú líniu meračského ťahu.
4. **Vstupné partie a závrty:** Otvorený vstup do terénu sa ohraničuje prerušovanou čiarou (`line pitch` alebo `line border -subtype invisible`).
5. **Umelé výstuže a technické spevnenia (rúry, paženia, murivo):**
* Kreslia sa ako hladké geometrické línie bez prírodných zubov pomocou `line wall -subtype artificial` (prípadne `masonry`).
* V `thconfig` sa v bloku `layout` premenujú v legende:
```therion
text sk "line wall:artificial" "spevňovacia výstuž / rúra"
```
---
## 5. Overenie a vizualizácia výstupov agentom
Po úspešnej kompilácii do PDF agent overí grafický výstup bez nutnosti externého PDF prehliadača:
```python
import pypdfium2 as pdfium
doc = pdfium.PdfDocument("vystup.pdf")
doc[0].render(scale=2).to_pil().save("nahlad.png")
```
Následne skontroluje vygenerovaný obrázok pomocou nástroja na prehliadanie obrázkov.
---
## 6. Referencie a oficiálne zdroje
* **The Therion Book (Oficiálny manuál):** https://therion.speleo.sk/download.php
* **Therion Wiki:** https://therion.speleo.sk/wiki/doku.php
* **UIS Speleological Map Symbols:** https://therion.speleo.sk/wiki/metapost
config -ja som pridal iba source a select ostatné je tvorba AI.
encoding utf-8
source dvojzavrt_po_objave.th
select rez@dvojzavrt_po_objave
layout detail
scale 1 50
scale-bar 8 m
language sk
legend on
legend-columns 1
# Čísla a značky bodov polygónu
debug station-names
symbol-show point station-name
symbol-show point station
# Úplné vypnutie mriežky
# Mriežka po 5m zarovnaná cez bod 1 (vchod)
cs UTM34
grid-origin 486532.23 5390264.22 811.187 m
grid bottom
grid-size 5 5 5 m
# Farba stien a polygónu
color map-fg [95]
symbol-color line survey [75 65 45]
# Priradenie symbolov
symbol-assign point entrance ASF
symbol-assign line wall:blocks AUT
symbol-assign area sand AUT
symbol-assign area clay AUT
symbol-hide line survey:surface
symbol-assign area blocks AUT
symbol-assign area sand AUT
symbol-assign point pillar AUT
symbol-assign point stalagmite AUT
symbol-assign point stalactite AUT
symbol-color line rock-border 30
symbol-color line rock-edge 30
symbol-color line border 50
symbol-color line wall:debris 30
symbol-color area clay 50
symbol-color area pebbles 50
symbol-color area sand 60
symbol-color area flowstone 50
symbol-color area moonmilk 50
symbol-color line wall:underlying 50
symbol-color line u:chodnik 70
symbol-color point wall-altitude 60
symbol-color point altitude 60
symbol-color area u:odtazene 50
# Metapost rozšírenia a skrášlenia
code metapost
# --- Symbol vchodu: Omega ---
def p_entrance (expr pos,theta,sc,al) =
U := (0.4u, 0.4u);
T := identity aligned al rotated theta scaled sc shifted pos;
pickup PenA;
path p;
p := (-0.35u, -0.25u) -- (-0.2u, -0.25u){dir 135} .. (0, 0.25u) .. {dir 225}(0.2u, -0.25u) -- (0.35u, -0.25u);
thdraw p;
enddef;
def p_entrance_legend =
pickup PenA;
path p;
p := (-0.35u, -0.25u) -- (-0.2u, -0.25u){dir 135} .. (0, 0.25u) .. {dir 225}(0.2u, -0.25u) -- (0.35u, -0.25u);
draw p shifted ((0.5, 0.5) inscale);
enddef;
let p_entrance_ASF = p_entrance;
let p_entrance_ASF_legend = p_entrance_legend;
# --- Štandardná horizontálna grafická mierka (8m s 1m rozlíšením) ---
def s_scalebar (expr l, units, txt) =
begingroup
interim warningcheck:=0;
tmpl:=l / Scale * cm * units / 2;
tmpx:=l / Scale * cm * units / 8;
tmph:=5bp; % výška mierky
endgroup;
pickup PenC;
draw (-tmpl,0)--(tmpl,0)--(tmpl,-tmph)--(-tmpl,-tmph)--cycle;
p:=(0,0)--(tmpx,0)--(tmpx,-tmph)--(0,-tmph)--cycle;
for i:=-4 step 2 until 3:
fill p shifted (i * tmpx,0);
endfor;
begingroup
interim labeloffset:=3.5bp;
for i:=0 step 1 until (l-1):
tmpx:=tmpl * (i * 2 / l - 1);
label.top(thTEX(decimal (i)),(tmpx,0));
endfor;
label.top(thTEX(decimal (l) & "\thinspace" & txt),(tmpl,0));
label.bot(thTEX("Mierka 1 : " & decimal round(Scale*100)),(0,-tmph));
endgroup;
enddef;
# --- Smerovka na sever (Shaded Compass Rose - Juraj Halama) ---
def s_northarrow (expr rot) =
scale_value = 0.42;
decl := MagDecl;
T := identity;
picture tmp_pic;
tmp_pic = image (
pickup pencircle scaled 1;
thdraw fullcircle scaled 4cm;
thdraw fullcircle scaled 2.75cm;
pickup pencircle scaled .5;
thdraw fullcircle scaled 3.75cm;
for whereto=11.25 step 22.5 until 360:
thdraw dir(whereto)*2.75/2cm--dir(whereto)*3.75/2cm;
endfor;
% arrows
path halfarrow;
halfarrow = (+.3cm,.3cm)--(0,2cm)--(0,0)--cycle;
for whereto = 45 step 90 until 315:
pickup pencircle scaled 1;
for halfarrowgrad = 1 step -.05 until 0:
thdraw ((halfarrowgrad*.3cm, halfarrowgrad*.3cm)--(0,2cm)) scaled .85 rotatedaround ((0, 0),whereto) withcolor .75halfarrowgrad;
endfor;
pickup pencircle scaled .5;
thdraw halfarrow scaled .85 rotated whereto;
thfill halfarrow xscaled -1 scaled .85 rotated whereto withcolor white;
thdraw halfarrow xscaled -1 scaled .85 rotated whereto;
endfor;
for whereto = 0 step 90 until 270:
pickup pencircle scaled 1;
for halfarrowgrad = 1 step -.05 until 0:
thdraw ((halfarrowgrad*.3cm, halfarrowgrad*.3cm)--(0,2cm)) scaled 1.15 rotatedaround ((0, 0),whereto) withcolor .75halfarrowgrad;
endfor;
pickup pencircle scaled .5;
thdraw halfarrow scaled 1.15 rotated whereto;
thfill halfarrow xscaled -1 scaled 1.15 rotated whereto withcolor white;
thdraw halfarrow xscaled -1 scaled 1.15 rotated whereto;
endfor;
% central circles
thfill fullcircle scaled .56cm withcolor 1white;
pickup pencircle scaled .5;
thdraw fullcircle scaled .56cm;
thfill fullcircle scaled .3cm withcolor .30;
% characters
label.bot(thTEX("\bf{}N") scaled 1.5, (0,2.9cm));
label.lft(thTEX("\bf{}E") scaled 1.5, (2.9cm,0));
label.rt (thTEX("\bf{}W") scaled 1.5, (-2.95cm,0));
label.top(thTEX("\bf{}S") scaled 1.5, (0,-2.9cm));
% space among characters
pickup pencircle scaled .5;
thdraw (dir(45)*2cm)--(dir(45)*2.5cm);
thdraw (dir(135)*2cm)--(dir(135)*2.5cm);
thdraw (dir(225)*2cm)--(dir(225)*2.5cm);
thdraw (dir(315)*2cm)--(dir(315)*2.5cm);
);
thdraw tmp_pic scaled scale_value rotatedaround (origin, - rot);
enddef;
# --- Symboly pohľadu: symbol_plan a symbol_extend ---
def p_u_symbol_plan (expr pos,theta,sc,al) =
U := (-3.25u, 3.25u);
T := identity aligned al rotated theta scaled sc shifted pos;
pickup PenB;
q := ((-3.26u, -.95u) -- (1.74u, -.95u) -- (2.8u, .82u) -- (-1.49u, .82u) -- cycle);
thfill q withcolor .85;
thdraw q;
q := ((-.175u, .5u) -- (0u, 0u) -- (.175u, .5u) .. (0u, .45u) .. cycle);
thfill q withcolor .5green;
thdraw q withcolor .5green;
thdraw (0u, 0u) -- (0u, 2.31u) withcolor .5green;
enddef;
def p_u_symbol_extend (expr pos,theta,sc,al) =
U := (-2.5u, 2.5u);
T := identity aligned al rotated theta scaled sc shifted pos;
pickup PenB;
q := ((-2.346u, -2.480u) -- (-.48u, -2.116u) -- (-.48u, 1.573u) -- (-2.346u, 1.354u) -- cycle);
thfill q withcolor .85;
q := ((-1.551u, -2.878u) -- (1.438u, -.766u) -- (1.438u, 2.388u) -- (-1.551u, 1.118u) -- cycle);
thfill q withcolor .75;
thdraw q;
thdraw (-.48u, -2.116u) -- (-.48u, 1.573u) dashed evenly;
q := ((.446u, -1.461u) -- (2.120u, -1.094u) -- (2.120u, 2.184u) -- (.446u, 1.965u) -- cycle);
thfill q withcolor .85;
thdraw (.446u, -1.461u) -- (.446u, 1.965u) dashed evenly;
q := ((-.175u, .5u) -- (0u, 0u) -- (.175u, .5u) .. (0u, .45u) .. cycle) rotated -90;
thfill q withcolor .5green;
thdraw q withcolor .5green;
thdraw (0u, 0u) -- (2.31u, 0u) withcolor .5green;
enddef;
# --- Postavičky jaskyniarov v mierke (Walking & Climbing caver) ---
picture u_man_c_pic;
u_man_c_pic := image (
draw (0cm, -0cm) -- (-8cm, 27cm) -- (-36cm, 55cm) -- (-50cm, 99cm) withpen pencircle scaled 16cm;
draw (27cm, 48cm) -- (0, 64cm) -- (-29cm, 61cm) -- (-38cm, 102cm) withpen pencircle scaled 16cm;
draw (-65cm, 48cm) -- (-75cm, 75cm) -- (-53cm, 106cm) -- (0, 106cm) withpen pencircle scaled 14cm;
draw (-44cm, 130cm) withpen pencircle scaled 27cm withcolor black;
) shifted (20cm, -67cm);
picture u_man_w_pic;
u_man_w_pic := image (
draw (0, 0) -- (7.5cm, 36cm) -- (0cm, 69cm) -- (9cm, 99cm) withpen pencircle scaled 16cm;
draw (42cm, 9cm) -- (37.5cm, 42cm) -- (13.5cm, 69cm) -- (30cm, 102cm) withpen pencircle scaled 16cm;
draw (21.5cm, 100.5cm) -- (6.6cm, 69cm) withpen pencircle scaled 16cm;
draw (-24cm, 75cm) -- (-13.5cm, 102cm) -- (9cm, 112.5cm) -- (30cm, 108cm) -- (51cm, 87cm) -- (75cm, 93cm) withpen pencircle scaled 14cm;
draw (30cm, 132cm) withpen pencircle scaled 27cm withcolor black;
) shifted (-20cm, -70cm);
def p_u_man_c (expr P, R, S, A) =
U := (60cm, 85cm) scaled (0.01 / Scale);
T := identity aligned A rotated R scaled S shifted P;
thdraw u_man_c_pic scaled (0.01 / Scale);
enddef;
def p_u_man_w (expr P, R, S, A) =
U := (60cm, 80cm) scaled (0.01 / Scale);
T := identity aligned A rotated R scaled S shifted P;
thdraw u_man_w_pic scaled (0.01 / Scale);
enddef;
# --- Umelá stena / výstuž ---
def l_wall_artificial (expr P) =
T:=identity;
pickup PenA;
thdraw P withcolor (0.1, 0.3, 0.6);
enddef;
endcode
# --- TeX rozloženie: Hlavička hore so scalebarom (max 8m, krok 1m), Legenda vľavo ---
code tex-map
\overfullrule=0pt\relax
\legendwidth=5.2cm
\legendcolumns=1
% 1. HLAVIČKA NAD MAPOU (Logo, text a smerovka, pod nimi 8m grafická mierka s 1m krokom)
\def\mapheader{%
\vbox{\hsize=\hsize
\hbox to \hsize{%
\vbox to 3.2cm{\vfill\hbox{\pdfximage width 3.6cm {C:/Users/A1497335/Downloads/Dvojzavrt_po_objave/Dvojzavrt_po_objave/logo_cassovia.jpg}\pdfrefximage\pdflastximage}\vfill}\hfil
\vbox to 3.2cm{\vfill\vbox{\hsize=0.52\hsize
{\leftskip=0pt plus 1fil \rightskip=0pt plus 1fil \parfillskip=0pt
{\size[24]\bf DVOJZÁVRT\endgraf}
\vskip 3pt
{\size[12]\rm Zádielska planina / Slovenský kras\endgraf}
\vskip 3pt
{\size[10.5]\it Speleoklub Cassovia\endgraf}
\vskip 6pt
{\size[9]\rm Zameral: {\bf Ladislav Gagy} \qquad Kreslil: {\bf Michal Danko}\endgraf}
\vskip 2pt
{\size[8.5]\rm Dátum merania: 16. 8. 2026 \qquad Dĺžka: {\bf 37 m} \qquad Hĺbka: {\bf 22 m}\endgraf}
}
}\vfill}\hfil
\vbox to 3.2cm{\vfill\hbox{\northarrow}\vfill}%
}
\vskip 0.4cm
\centerline{\scalebar}
\vskip 0.8cm
}
}
% 2. ĽAVÝ STĹPEC (1-stĺpcová legenda značiek)
\def\mapleftcol{%
\vtop{\hsize=\legendwidth
{\the\legendtextsectionsize\the\legendtitle}\bigskip
\insertlegend
}
}
% 3. ROZLOŽENIE NA LISTE
\def\maplayout{
\legendbox{50}{100}{S}{\mapheader}
\legendbox{22}{95}{NE}{\mapleftcol}
}
endcode
endlayout
text sk "line wall:ice" "plastová rúra (spevnenie)"
text sk "point u:symbol_plan" ""
text sk "point u:symbol_extend" ""
text sk "point u:man_w" "postava (kráčajúca)"
text sk "point u:man_c" "postava (lezecká)"
# Export rez s 1-stĺpcovou ľavou legendou a 8m mierkou
export map -layout detail -projection [elevation 012] -o rez012c_1col.pdf
Použité AI – Gemini 3,7
Galléria testov a hrania sa s nano banna a gpt image.





The post Therion + AI appeared first on Blog SSS.
Naša členka klubu Marianna Jagečíková sa zúčastnila ďalšieho hydrologického prieskumu tentoraz v Gouffre Berger po zhruba 70 rokoch. Táto jaskyňa je známa aj Slovenským jaskyniarom, ktorí sa v roku 1980 zúčastnili na expedícii do nej a samozrejme aj ďalším jaskyniarom. V rámci plánovaného farbenia v mesiaci august v jaskyni Gouffre Bergeri, sme boli inštalovať v Cuves de Sassenage dve automatické sondy florimetrov typ GGUN v sale „Salle à manger“, kde vyteká voda zo sifónu. Florescein bude meraný každých 15 min. Taktiež sme merali prietok podzemných vôd, metódou rozredenia kuchynskej soli (NaCl). V prietoku sme inštalovali dve sondy na meranie konduktivity (hodnota 337 µS/cm) a do prietoku sme vypustili soľný roztok, hmotnosť NaCl 1 kg. Sonda priebežné merala konduktivitu. Konduktivita bola kalibrovanaa in situ so soľnými roztokmi 0,25 g ; 0,5 g a 1 g v 1L vody (vyhodnotenie kalibracie neskôr). Takisto sme merali objem prietok vo vyvieračke na povrchu, za cieľom určiť, čí je zmena v prietoku a čí teda ešte z inakadial pribúda voda medzi Salle aà Manger a povrchom.
6.8.2026 do jaskyne vstupujeme o ôsmej hodine, cieľom je zísť do -1070 m a zafarbiť vodný tok jedným kilom fluorescéinu. Vodu farbíme o 13:00 hodine cca 25 minút. Tiež inštalujeme sondu na meranie tlaku a teploty vo vode a takisto sondu na meranie atmosférického tlaku. Z jaskyne vychádzame okolo 21:20 hodine a niektorí členovia výpravy aj neskôr. Ofarbená voda vyteká nakoniec o tri dni neskôr, pri max koncentrácii skoro na 5 deň. Toto je len druhý krát, čo sa vysledovalo (tentokrát s 960g fluoresceínu), naposledy v roku 1953 ale bolo použité vraj 13 kg…. predstavte si farbu vody pri fontáne Sassenage, ktorá bola v tom čase priamo spojená. Keď sme my farbili Starý Hrad tak sme použili 5kg a vraj aj Váh bol zelený, aspoň prítok z doliny, ale len z počutia. Odkaz na FR priebeh https://www.facebook.com/share/p/1DMkjPaFJa/
Pri osadzovaní a farbení spolupracovala s jaskyniarmi Alexandre Zappelli, Christophe Gauchon, Vincent Schneider, Lismonde Baudoin, Eva, Omar, Jacek, a farbení Alexandre Zappelli, Christophe Gauchon, Rolland Alexandra, Rispal Nathan
foto: Rispal Nathan a Baudouin Lismonde























2026-08-06
2026-08-04
The post Súhrn speleo noviniek (33. týždeň 2026) appeared first on Blog SSS.





2026-07-29
2026-07-30
2026-08-02
The post Súhrn speleo noviniek (32. týždeň 2026) appeared first on Blog SSS.



















